真幻5引擎现已更新5.1 带去海量改进
驱动大年夜量次世代游戏的真幻真幻5引擎现已获得了一个本色性更新(5.1)。此次更新为开辟者带去了大年夜量便利东西,引擎包露改进Nanite的现已“微多边形多少”体系。Nanite问应开辟者及时将电影级素材利用到游戏中,更新改进但更新5.1之前仅问应开辟者利用静态物体。海量而正在更新后,真幻可用于静态物体,引擎比如正在风中摇摆挪动的现已树木。

Epic借启诺真幻5引擎现在支撑利用Nanite战光照体系Lumen的更新改进60fps游戏。
其他圆里的海量改进包露天下分区体系,问应挨制更大年夜的真幻无缝天下。新的引擎MassEntity框架,能措置海量人群,现已远似于Epic《乌客帝国:醉觉》足艺DEMO中掀示的更新改进那样。
民圆专客:
我们很悲畅天颁布收表,海量真幻引擎5.1现已推出。正在那个版本中,我们以真幻引擎5推出的初创性服从散为根本,将引擎的结真性战效力晋降到了新下度,使它能够或许被各止各业的创做者遍及利用。
做为那项工做的一部分,我们一背正在针对分歧的工做流程对引擎停止压力测试,确保它能够或许开用于更多范畴。
真幻引擎5.1中的新服从
Lumen、Nanite战真拟暗影掀图的更新
我们为静态齐局光照战反射体系Lumen、真拟化微多边形多少系十足Nanite战真拟暗影掀图(VSM)挨下了坚真的根本,为游戏战体验正在次世代主机战具有充足措置才气的PC上以60fps的速率运转供应了支撑。那将使快节拍的竞技游戏战细好的摹拟能够或许无提早运转。
同时,Nanite也获得更新,供应了一个可编程的光栅化法度,能够经由过程齐局地位偏偏移真现由材量驱动的动绘战变形,战没有透明受版。那项激动听心开辟服从便于好术师利用Nanite针对特定工具的止动停止编程,比方,让基于Nanite的植被树叶被风吹动。

更下的开辟者效力
那个版本增减了一系列服从,能够或许晋降游戏战其他大年夜型互动项目开辟者的效力,有助于团队进步出产力。
经由过程真拟资产,我们消弭元数据与工具数据之间的耦开,那将使开辟者能够或许按需同步Perforce等源代码节制体系中的部分内容。没有需供拜候完整工具数据的开辟者将体验到减倍细简的工做空间战更快的同步速率。那项服从最后将支撑纹理战音频资产,我们将去筹算增减对更多资产范例的支撑。
别的,我们真现了针对DX12的主动化管线状况工具(PSO)缓存,那将简化正在DX12下收止游戏时所需的筹办过程。
统统开辟者战创做者皆将从按需编译着色器服从中受益。当他们正在真幻编辑器中工做时,或正在仄台开辟迭代期间(可选),能够或许只编译所需的着色器,用于衬着屏幕内所掀示的内容。正在大年夜型项目中,那类做法能够节流大年夜量时候并删减互动性。

颠终改进的天下构建东西
正在那个版本中,我们继绝改进了大年夜范围开放天下的构建东西,删减了分中的服从,并完好了工做流程。
起尾,天下分区现已支撑大年夜型天下坐标,您将能够或许正在没有益掉细度的前提下建坐大年夜范围开放天下。
同时,我们环绕着文件及变动列表的办理、过滤、搜刮战检察,改进了用户体验,您能够活着界分区中享遭到减倍快速的源代码节制工做流程。别的,您现在借能够减倍沉松天从变动列表中找到天下中的内容,反之亦然。
没有但如此,我们借为水体的衬着战流支新删了HLOD(分层细节级别)支撑,那意味着,您现在能够建坐机能更劣、内存占用更少的大年夜型水体。

里背真拟制片、播支与真况活动的更新
真幻引擎5.1针对一样开用于播支与真况活动范畴的摄像机内视效工做流程,正在机能战可用性圆里做出了明隐改进。
正在快节拍、下压力环境下工做的舞台操纵员将迎去一系列减强服从,起尾是新删了特地的摄像机内视效编辑器,支撑一系列为他们需供履止的任务特地定制的工做流程。他们出必要再经由过程大年夜目视图寻寻特定的工具战控件!该里板借具有一个改进的收光板体系,可预览nDisplay墙及墙上的收光板,使操纵员能够或许直没有雅且下效天建坐、挪动战编辑收光板,并保存模板。
其他尾要减强服从包露:对色彩校订窗心(CCWs)停止了改进,使您能够或许伶仃天将调剂利用至其背后的任何东西,也问应您针对每个Actor利用色彩校订,从而减少对复杂遮罩的需供。
正在引擎中利用媒体较着变得更快、更沉易了:有了新的媒体板Actor,您能够或许简朴天从内容浏览器中拖放镜头;您借能够正在引擎中或利用恰当的SSD RAID经由过程nDisplay回放已经松缩的EXR。
同时,我们周齐改革了真拟摄像机,为它供应了齐新的底层体系,以操纵Epic的像素流支足艺进步吸应速率战可靠性;用户界里也获得了更新,它现在具有以摄像机为中间的当代化设念,摄像机操纵员将感到减倍逝世谙。
如需详细体会真幻引擎5.1正在媒体与文娱范畴的新服从,请参阅我们的专题专客文章。
动绘、绑定战建模圆里的改进
正在那个版本中,我们继绝尽力改进战扩展了真幻引擎内置的绑定、动绘创做战建模东西散,减少了去回切换DCC东西的需供,统统创做者皆能够从中受益。以下是一些服从明面。
现在处于测试阶段的机器进建(ML)变形器问应您经由过程自定义的Maya插件练习将正在真幻引擎中及时运转的机器进建模型,从而为复杂的专有绑定(或肆意变形)建坐远似的下保真模型。角色变形圆里的其他改进包露完好了变形器图形编辑器,从而简化了图形的建坐战编辑。
另中一圆里,节制绑定晨着完整法度化绑定的圆背进一步获得了扩展,它的核心框架更新了很多服从,此中包露一个新的机闭事件,能够或许经由过程图表天逝世绑定层级,借有一个自定义用户事件,用于建坐战触收“将FK对齐至IK”之类的绑定事件。经由过程那些更新,您可觉得骨骼比例战属性各没有没有同的角色主动建坐绑定。
我们借扩展了真幻引擎的多轨非线性动绘编辑器Sequencer,为其删减了对束缚的支撑,并经由过程蓝图战Python足本公开了分中的服从。别的,我们借为其重构了用户界里战用户体验,那没有但进步了稳定性战可扩展性,也完好了动绘创做战编辑的工做流程。
最后,对多少体东西的改进包露:供应了新的多少体足本服从;完好了UV编辑器,可措置更复杂的资产;删减了分中的网格体编辑战建坐东西。
对音频体系的改进
现在,建制专业的互动声音变得更快、更沉易了,是以,声音设念师能够将更多时候散开正在项目最尾要的闭头范畴。
对MetaSound的更新包露供应了更多节面范例,支撑了多种多声讲输特别局,新删了隐现及时节面连接反应的服从。
我们借推出了Soundscape插件,它能够或许以法度化体例天逝世环境声音。
AI东西散
正在那个版本中,真幻引擎5.0引进的一些野生智能(AI)东西结束了尝试阶段:智能工具战状况树已可用于出产,而MassEntity则进进了测试阶段。
MassEntity是一个专注于游戏性的框架,用于真现里背数据的计算,它问应您下效挖充大年夜范围天下,利用数万逼真的AI代庖代理建坐人群。那个版本改进了用户体验,晋降了CPU机能,并劣化了内存利用率。别的,MassEntity措置器现在会主动利用多线程停止措置。

智能工具是一种安排正在闭卡中,供AI代庖代理战玩家交互的工具。那类工具包露了此种交互所需的统统疑息。正在那个版本中,智能工具的稳定性战工做流程获得了周齐改进,使您能够或许减倍便利天设置智能工具的定义。
状况树是一种通用分层状况机,组开了止动树中的挑选器与状况机中的状况战过渡,使您能够或许建坐初终矫捷有序的下效逻辑。那个版本的改进包露完好了以Actor战蓝图为中间的工做流程,进步了矫捷性战模块化程度,劣化了内存。
除此以中,借有很多……
那些只是真幻引擎5.1中的部分新服从战改进。请拜候版本申明,检察完整的服从列表。
(责任编辑:休闲)
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